TOS RMT AoE(広域攻撃比率)が増える武器や防具をまとめてみた

 TOS RMT  ハッカペルやメルゲンなど、AoE(広域攻撃比率)が高いことでダメージ効率が大きく向上するクラスが増えています。そしてAoEはクラスやスキルに依存する部分はあるのですが、AoEが増える装備をすればある程度は伸ばせます。

例えば代表例だと「ヌリース」や「ヴェルニアップ」あたりですね。アクセサリーを2個装備してAoEを補っている人なら「ファーダ」や「グラディエーターバンド」など。ただ、調べるとAoEが増える装備は予想以上にたくさんある。

この記事ではAoEが2以上伸びる武器や防具をまとめます。AoEを手軽に増やしたいと思っている人の助けになれば幸いです。

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TOS RMT の情報から、「騎兵クラスのアーチャー新R8「ハッカペル」の詳細まとめ」について、見つけました。
皆様に紹介させていただきます。

AoEが3~5伸びる、最高のAoE装備たち

見た目AoE装備タイプAoE性能数値レシピ入手先マップ備考
1フィフスハンマー鈍器5 攻撃力 55 製造書 *1 ビーテロス セプティニーの谷 約200DPK
魔法攻撃力 45 キャロの葉 *5 キャロ コバルトの森 20%
ポテンシャル 5 メンティウッドの皮 *5 メンティウッド セプティニーの谷 33%
ソケット 5 ウルタヌンの羽根 *5 ウルタヌン ビエタ渓谷 10%
LV 40
2ヌリース両手剣5 攻撃力 193~358 製造書 *1 グラックマン 第2魔族収監所
力(STR) 32 ナクティス *1 ネクロヴェンター 没落したルグィン家の邸宅 製造書をドロップ(確率は不明)
ブロック貫通 114 ルシドゥス *1 怒りに満ちたハーピア 魔族収監所1階
変異型対象攻撃力 76 魔族収監所2階
ポテンシャル 10 魔族収監所5階
ソケット 3
LV 120
3フォルティス片手剣4 攻撃力 117~144 製造書 *1
ブロック貫通 120 グリタス *1 デュラハン ルクソナ再建団東館
プレート対象攻撃力 87 白い液体 *27 不明 不明
ポテンシャル 9 筋 *15
ソケット 3
LV 120
4ディデルコロッサス両手剣4 攻撃力 72~134 製造書 *1 カタコンベキャンドルスパイダー 番人の墓場 約250DPK
ポテンシャル 6 コロッサス *2 カタコンベマッシュカーファング 約200DPK(現物)
ソケット 2
LV 40
5プリマルーチェ両手剣4 攻撃力 124~232 煉獄のケルベロス 王陵4階 現物をドロップ
命中 42 王陵5階
ポテンシャル 72~134
ソケット 2
LV 75
6スピアフィッシュ鈍器3 攻撃力 45~52 ブランブル 国際版ToSのイベントで出現
魔法攻撃力 40 マンボウ
ポテンシャル 8
ソケット 3
LV 49
7ヴェルニアップ片手剣3 攻撃力 123~150 製造書 *1 テラインプ 没落したルグィン家の邸宅 約800DPK
クリティカル攻撃力 114 小刀 *4 リザードマン マナハース 製造書をドロップ(確率は不明)
HP回復力 22 いにしえの女神の庭
ポテンシャル 9
ソケット 0
LV 120
8ソルミキメイス鈍器3 攻撃力 385~452 大地の塔ソルミキ区間
精神(SPR) 82
魔法攻撃力 627
プレート対象攻撃力 427
聖属性攻撃力 186
ポテンシャル 14
ソケット 2
LV 330
9アルカスタッフスタッフ3 魔法攻撃力 213 製造書 *1 不明
知能(INT) 25 クロススタッフ *1 ライカンクロップスメイジ アプシメスティー交差路 約100DPK
SP 150 ドレイクスタッフ *1 ゴブリンアイスメイジ 水晶鉱山第2鉱区2階
SP回復力 36 ゴブリンファイターの血 *5 ゴブリンファイター 水晶鉱山3階 約90DPK
ポテンシャル 8 グロルの角 グロル シルドゲラの森 10%
ソケット 3 ホワイトグロル ベダ高原 不明
10イルリジア片手剣3 攻撃力 541~662 製造書 *1 不明 不明
クリティカル攻撃力 365 魔力保存機 *1
変異型対象攻撃力 198 パントの槍刃 *1 シックルパント 約5000DPK
中型対象攻撃力 198 ビッグジャベリンパント ターネット花園 約800DPK
ポテンシャル 9 ロクソドンの象牙 *1 レッドロクソドン ビエタ渓谷 約1000DPK
ソケット 2 サウガの動力機関 *1 サウガ アクメンスの尾根 約5000DPK
LV 120
11カーティンブラスタークロスボウ3 攻撃力 124~137 製造書 *1 不明 不明
回避 119 チェイサー *1 宝箱 第2魔族収監所ギミック
植物型対象攻撃力 96 インフロラクターの骨 *4 インフロラクター シャウレイ西の森 0.5%
ポテンシャル 8 ハイゴブリンの弓柄 *6 不明 不明
ソケット 2
LV 75

まとめた感想としては、入手方法がイマイチ不明な装備が多かったことです。特にカーティンブラスターやイルリジア、スピアフィッシュ、フォルティスなどは未実装の可能性もあります。

「未実装じゃないよ!あるよ!」といった情報があれば、コメントしてください。

AoEが2増加する装備たち

見た目AoE装備タイプAoE性能数値レシピ入手先マップ備考
 aoe-weapons-1ライデカ両手槍2 攻撃力 221~300 製造書 *1 ハルガル 魔族収監所第2区域 約500DPK
力(STR) 19 プリパルチザン *1 ブルービッググリバー サクニス平原 約200DPK(製造書)
攻撃範囲 10 ダキアの角 *27 ダキア 王陵5階 20%
その他 攻撃時1%の確率で10秒間、敵の移動速度減少 ガーネット *2 グリーンアパリション ターネット聖堂2階 約100DPK
ポテンシャル 7
ソケット 2
LV 170
aoe-weapons-2エポスロッド2 魔法攻撃力 229 不明 不明 不明 不明
知能(INT) 20
精神(SPR) 20
ポテンシャル 6
LV 120
31ロイヤルメイス鈍器2 攻撃力 105~124 製造書 *1 不明 不明 不明
力(STR) 10 インフェルニーメイス *1
精神(SPR) 10 チタン *11
魔法攻撃力 99
ポテンシャル 8
ソケット 2
LV 40
aoe-weapons-3アウスタ片手剣2 攻撃力 172~211 製造書 *1 収監されたフィレント 第2魔族収監所 約250DPK
クリティカル発生 50 クリシュマルド *1 ホワイトデスモドス 不明 約100DPK(製造書)
ポテンシャル 3 メラタヌンの心臓 *13 メラタヌン シャトン貯水区域 7.5%
ソケット 1 ハルガルの骨 *7 ハルガル 魔族収監所第2区域
LV 170
aoe-weapons-4ストロフィーキャノンキャノン2 攻撃力 231~429 製造書 *1 ブラウンハルガル エルゴス修道院本院 確率不明
命中 48 レッドスピオン サルビヤスの森
ポテンシャル 8 ブルークロニュートの皮 *1 ブルークロニュート イヴレー高原
ソケット 105~124 レッドレプスバニーの尾 *100 レッドレプスバニーアサシン 不明
LV 220 ラパセイプのキノコ *5 ラパセイプ 祭壇路 3%
aoe-weapons-5スタナー鈍器2 攻撃力 115~136 製造書 *1 不明
力(STR) 18 スカルクラッシャー 鉱山略奪者 水晶鉱山第2鉱区1階 約200DPK(製造書)
魔法攻撃力 109 マウロスクラブ マウロス 王陵5階 約400DPK(現物)
獣型対象攻撃力 48
プレート対象攻撃力 -70
ポテンシャル 10
ソケット 2
LV 120
aoe-weapons-6パワースタッフスタッフ2 魔法攻撃力 252 製造書 *1 魔将マルノックス タウマスの林道 確率不明
命中 38 サルビヤスの森
クリティカル攻撃力 84 セクターの森
その他 スタッフ攻撃(C)時、自分の魔法攻撃力の200%の追加ダメージ レスボーイ湖のほとり
ポテンシャル 11 シュレディッドの思念体 *5 シュレディッド 水晶鉱山2階 約650DPK
ソケット 2 ラパセイプのキノコ *45 ラパセイプ 祭壇路 3%
LV 220 ティッケンの骨 *86 ティッケン アクメンスの尾根 25%
aoe-weapons-7ソルミキスピア片手槍2 攻撃力 339~414 不明 不明 大地の塔ソルミキ区間 不明
クリティカル発生 76
攻撃範囲 5
中型対象攻撃力 165
大型対象攻撃力 330
聖属性攻撃力 81
ポテンシャル 14
ソケット 2
LV 330
aoe-weapons-8ルマスタッフスタッフ2 魔法攻撃力 219 不明 不明 不明 不明
SP回復力 71
クロース型対象攻撃力 95
雷属性攻撃力 34
ポテンシャル 10
ソケット 3
LV 120
aoe-weapons-9ソルミキパイク両手槍2 攻撃力 534~722 不明 不明 大地の塔ソルミキ区間 不明
広域防御比率 5
命中 136
攻撃範囲 10
聖属性攻撃力 182
ポテンシャル 14
ソケット 3
LV 330
aoe-weapons-10ロロパンサーパイク両手槍2 攻撃力 425~576 不明 不明 大地の塔ロロパンサー区間 不明
広域防御比率 4
命中 78
攻撃範囲 10
地属性攻撃力 104
ポテンシャル 13
ソケット 3
LV 270
aoe-weapons-11イコライザー両手弓2 攻撃力 142 製造書 *1 陰惨なグリーンウッドスピリット ミッション? 確率不明
物理攻撃力 25 メイカーボウ *1 スピオンメイジ アレルノー男爵領 約500DPK
ポテンシャル 8 イシルディン鉱石 *2 不明 不明 不明
ソケット 3 チタン *2
LV 75
aoe-weapons-12テンペストシューター両手弓2 攻撃力 184~276 製造書 *1 不明 不明 不明
敏捷 30 ホークボウ *1 デュマロ 長橋峡谷 0.3%(製造書)
移動速度 1 レテナーボウ *1 ソケットアーチャー バイデンティス神堂
獣型対象攻撃力 251 サベージボウ *1 コカト フェディミアン外郭 1%(製造書)
ポテンシャル 10 ブラックマーケットの印章 *3
ソケット 3
LV 120
aoe-weapons-13ホグマグレートソード両手剣2 攻撃力 93~173 製造書 *1 ボスホグマ ジャカリエル交差路 0.5%
力(STR) 9 ホグマの牙 *12 ホグマ系 ルカス高原 5%
ポテンシャル 7
ソケット 2
LV 75
aoe-weapons-14サクラメントサイト両手剣2 攻撃力 488~906 不明 不明 290ID 不明
力(STR) 15
体力(CON) -72
クリティカル発生 20
クリティカル攻撃力 430
HP回復力 -150
闇属性攻撃力 530
闇属性抵抗力 180
ポテンシャル 13
ソケット 3
LV 315
aoe-weapons-15ラピスカッツバルガー両手剣2 攻撃力 121~226 製造書 *1 オールドパッチギャフ アプシメスティー交差路 約200DPK
クリティカル攻撃力 148 カッツバルガー *2 クロニュート 大旗の森 約100DPK(製造書)
ポテンシャル 7
ソケット 3
LV 75
aoe-weapons-16クラビスグレートソード両手剣2 攻撃力 121~226 製造書 *1 不明 不明 不明
ポテンシャル 7 鉄鉱石 *17
ソケット 3 パントの角 *14 パント スラウタス渓谷 11%
LV 75
aoe-weapons-17セクメト両手槍2 攻撃力 467~633 不明 不明 Lv317ミッション? 不明
力(STR) 28
命中 20
クロース型対象攻撃力 -225
レザー型対象攻撃力 726
プレート対象攻撃力 -120
ポテンシャル 12
ソケット 2
LV 315
aoe-weapons-18スラーケツヴァイハンダー両手剣2 攻撃力 165~308 不明 不明 不明 不明
ポテンシャル 8
ソケット 3
LV 120
aoe-weapons-19ゴブリンファイターガントレットグローブ(レザー)2 命中 10 製造書 *1 ストーンオルカ 水晶鉱山1階 0.75%
力(STR) 10 ゴブリンの証 *14 ゴブリンメイジ 水晶鉱山2階 12%
物理攻撃力 1 ゴブリンファイターの血 *1 ゴブリンファイター 水晶鉱山3階 約90DPK
ポテンシャル 5
ソケット 1
LV 15
aoe-weapons-20メンガードキャノンキャノン2 攻撃力 423~785 不明 不明 不明 不明
最大攻撃力 302
命中 -12
クリティカル発生 12
ポテンシャル 13
ソケット 3
LV 315
aoe-weapons-21ナクティス両手剣2 攻撃力 168~312 製造書 *1 ネクロヴェンター 没落したルグィン家の邸宅
小型対象攻撃力 -47 グレートソード *1 ハロウヴェンター フェディミアン外郭 約100DPK(製造書)
大型対象攻撃力 68 バトルマウル *1 グレイヴゴーレム エサンチウ村
クロース型対象攻撃力 -100 釣竿 *8 レッドフィッシャーマン サクニス平原 5%
プレート対象攻撃力 126 ラブレムのコア *2 ラブレム 魔術師の塔1階 0.8%
ポテンシャル 9
ソケット 3
LV 120
aoe-weapons-22デスウィーバートゥース両手剣2 攻撃力 43~79 疎ましいデスウィーバー 水晶鉱山2階 本体ドロップ
力(STR) 8
中型対象攻撃力 23
ポテンシャル 6
ソケット 3
LV 15
aoe-weapons-23チャッパーリショングレートソード両手剣2 攻撃力 61~115 冒涜のチャッパーリション ターネット聖堂1階 本体ドロップ
力(STR) 11
大型対象攻撃力 46
ポテンシャル 7
ソケット 3
LV 40
aoe-weapons-24ジェラスピア片手槍2 攻撃力 161~198 製造書 *1 デュラハン ルクソナ再建団東館 確率不明
命中 48 チェイサー *1 宝箱 第2魔族収監所ギミック
攻撃範囲 5 セガイ *1 ジガテカス 王陵1階 約400DPK(現物)
中型対象攻撃力 44
大型対象攻撃力 88
その他 ジャベリンスキル使用時、ダメージ50%増加
ポテンシャル 10
ソケット 2
LV 170
aoe-weapons-25ギャンブル片手槍2 攻撃力 0~688 狙いを定めたビテレジーナ 不明 現物をドロップ
HP -573
クリティカル発生 26
攻撃範囲 5
中型対象攻撃力 34
大型対象攻撃力 68
ポテンシャル 8
ソケット 2
LV 120
aoe-weapons-26ティリーグレートソード両手剣2 攻撃力 177~329 製造書 *1 キューブ 崩落した邸宅
クリティカル抵抗 46 エルマの髪 *16 エルマ 魔族収監所3階 5%
雷属性攻撃力 44 モヤの破片 *24 イエローモヤ 魔族収監所1階
ポテンシャル 9
ソケット 3
LV 120
aoe-weapons-27カスティグレートソード両手剣2 攻撃力 233~432 製造書 *1 キューブ カタコム地下ダンジョン
最小攻撃力 38 ウェンディゴの牙 *23 ウェンディゴ ヌオルディンの滝 11%
HP 1428 ミノスの骨 *21 ミノス系 ナミュー寺院跡 6%
ポテンシャル 10 血石 *1 リザードマン いにしえの女神の庭 約250DPK
ソケット 3
LV 170
aoe-weapons-28ペンサラグレートソード両手剣2 攻撃力 240~446 不明 不明 不明
物理攻撃力 57
SP回復力 29
ポテンシャル 11
ソケット 3
LV 220
aoe-weapons-29ブランディッシュ片手槍2 攻撃力 169~206 製造書 *1 シュタイム 王陵3階 約20000DPK
力(STR) 24 ミスリル鉱石 *2 ストーンオルカ 水晶鉱山1階 約1000DPK
攻撃範囲 5 ヨノーム ターネット聖堂2階
ブロック貫通 85 ハロウヴェンターの思念体 *3 ハロウヴェンター フェディミアン外郭 約150DPK
中型対象攻撃力 49 ハロウヴェンターシャーマン イストラ遺跡
大型対象攻撃力 322 巨大なすねの骨 *5 ホグマソルジャー ルカス高原 0.2%
ポテンシャル 11
ソケット 2
LV 170
aoe-weapons-30マガグレートソード両手剣2 攻撃力 235~436 製造書 *1 キューブ 大魔術師の家
命中 44 モヤブの角 *2 モヤブ ルクリス通り 約330DPK
クリティカル発生 30 ゴブリンの護符 *10 ゴブリンアサルト 中央市街地 5%
クリティカル攻撃力 132 ユコプスの葉 *84 グレイユコプス ベルクティ広場 25%
ポテンシャル 11
ソケット 2
LV 170

マガグレートソード、ゴブリンファイターガントレット、ジェラスピア、カスティグレートソードなどが有名だと思いますが、調べてまとめるとこれだけあるんですね…。

以上、AoEが増加する装備まとめでした。

 

TOS RMT アグニネックレスの炎属性強化でパイロマンサーが化けそう

TOS RMT ちょっと遅い話(先月の末頃)だけれど、アグニネックレスという装備が韓国ToSで大幅に強化されたそうです。アグニネックレスは炎属性を一定倍率強化するというアイテム効果があるのですが、この一定倍率が半端ないことが明らかになって、アグニ+パイロが凄まじい火力クラスに今、化けている。

TOS RMT アグニネックレスとは?

アグニネックレス
agni
知能 5
SP回復力 35
氷属性抵抗力 -35
炎属性魔法に一定倍率の追加ダメージ
装備Lv 120
レア度 2
レシピ
製造書 1
ミスリル鉱石 5
血石 1
ブラックドレイクの心臓 5

アグニネックレスの製造書は115IDのキューブから入手可能らしい。さて、次に肝心なのが「炎属性魔法に一定倍率の追加ダメージ」の部分。どれくらい炎属性魔法が強化されるのか。

アグニネックレスによる炎属性強化

 未装着装着倍率
ファイアボール 842 4135 391%
フレイムグラウンド 627 2087 233%
ファイアピラー 652 3342 413%

元の数値に、更に2倍~4倍というダメージが追加されている。最初の強化時は固定10倍だったらしいが、さすがに強すぎるということで修正されたようですね。

fire

アグニネックレス、恐怖の固定10倍(今は修正済み)

 追加ダメージ
ファイアボール 280%
ファイアウォール 260%
フレイムグラウンド 160%
ファイアピラー 290%
ヘルブレス 245%
フレア 300%
参照元파이로맨서 대미지 공식 및 아그니 배율

その後の韓国プレイヤーによる検証で、パイロマンサーの炎属性魔法の追加ダメージ量は、概ねこの表の通りで確定した。例えば、フレアだと300%追加ですから合計で400%、つまり4倍に跳ね上がるということです。

fire2

こちらは他のプレイヤーによる、アグニネックレス装着時のファイアピラー。390%よりも多い、410%くらいになっていますが、おそらく特性を振っていたりして他の影響があるのかもしれない。

fire3

アグニネックレス装着時のフレイムグラウンド。100%+160%=260%ですから、だいたい一致している。

fire4

アグニネックレス装着時のファイアボール。100%+280%=380%なので、これもほぼ一致している。

まとめ

アグニネックレスがあると、パイロマンサーの火力が化けるということ。あまりに強すぎるので、パイロリンカーはソーサラーを取る必要が無くなってしまうんじゃないか、というレベル。

製造書は115IDキューブから、かなりの低確率で入手可能。原材料にはミスリル鉱石5個必要だったりと、ややだるいが苦労に見合った性能だと思います。あと、マニア人向けですが一応アグニ倍率の公式(推定)を載せておきます。

(魔法攻撃力+スキル攻撃力+魔法増幅+(相性とか色々))*(特性レベル)*(1+属性相性+アグニ倍率+クイックキャスト特性)

韓国プレイヤーによる推定ですが、要するにいろいろ調べた結果「確かに追加ダメージとして加算されている・・」ってことが分かった、という話です。以上、アグニネックレスでパイロマンサーが化けるという話でした。

 

FIFA17 RMT 攻略メモ

 

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FIFA17 RMT 情報から、「 fifa17 攻略メモ」について、見つけました。

皆様に紹介させていただきます。

FIFA17 RMT 難易度別

難易度は6段階ある。

  • ビギナー
  • アマチュア
  • セミプロ
  • プロ
  • ワールドクラス
  • レジェンド

ビギナーが難易度が一番低く、レジェンドが一番高難易度。

チームの構成もフォーメーションも戦い方も人それぞれなので、この難易度ではこういった戦い方ができればよいのでは?といった大雑把な指針を記載していく。

ビギナー

パス、ダッシュ、シュート、タックルといった基本的な操作方法を覚えるに最適な低難易度。高難易度でのプレイに疲れた心を癒やすのにも良い。

オフェンス

相手ディフェンスは、ボールホルダーに身体を寄せてはくるものの、タックスはなかなかしてこない。落ち着いて周囲の味方状況を確認し、パスを繋げる事。ペナルティエリア内でボールを受けることができてシュートコースが見えたら、迷わずゴール枠内を狙ってシュートしよう。距離があるようならば高精度シュートをする事。

ドリブルで相手を抜くことも造作なく、個人プレイでも容易く結果を出せる。

慣れてくると6分ハーフの試合でも20点ゲームが可能。

ディフェンス

ほぼ複雑な動きや連携をしてこないので、相手のボールに近寄ってタックルという単純な操作でボールを奪取できる。タックルするタイミングを覚えて次の難易度へつなげたい。

アマチュア

ビギナー時よりやや賢い動きをしてくるが、それでもビギナー感覚で充分イケる。

オフェンス

まだまだ相手ディフェンスの寄せは厳しくない。その気になればディフェンダーがするすると前線までドリブルで上がってゴールすることも可能。

ディフェンスラインは穴だらけなので、前が空いている味方がいたら、渾身のスルーパスを決めてやるとフリーでキーパーと対することができる。慣れないうちは、キーパーとあまり距離を詰めず、ペルナティエリア内に入ったらさっさとシュートしてしまうのが安全。

ディフェンス

ビギナー時より攻撃のバリエーションが増えている。パスコースを塞ぐ、あるいは限定する動きを意識しつつ、相手ボールホルダーへ距離を詰めていこう。

セミプロ

ここらへんの難易度から苦労する人も出てくると思われる。ビッグクラブが相手だと本当に難易度セミプロかよ!って強さを見せつけられたりすることもある。

オフェンス

アマチュアより少しペースの速いサッカーをしないといけない対戦カードもしばしばある。相手によっては後手に回るとボール支配され続けるが、まだ無理のあるパスでもなんとか通るし、シュートを撃てる機会も多い。

敵味方の選手の身体の向きを気にすると良い。前を向けない時は素直に後ろへ戻したり、横へ流して相手プレスを柔軟に捌く事を覚えよう。プレイの幅が広がってきて面白くなってくる。

ディフェンス

まだまださほど脅威のある難易度ではなく、CPUに任せていてもなんとかなったりする。

この難易度あたりから、正面からのタックルは抜けられてしまう事もあるので、スライド移動を使いつつ慎重に。サイドへ追い込んで並走しながらのタックルなんかも有効。

プロ

まさしく中堅といった適度で勝てなくもない難易度のため、精神的にも実操作的にも最適な難易度。ワールドクラスで心を挫かれた人でこの難易度を選択している人も多いだろう。

各選手のポジションニングを意識し、自分がどう動くのが効果的かといった局面の打破を模索しながら戦う醍醐味を満喫しよう。

オフェンス

視野を広げ、各選手の動き出しを見る事が大事になってくる。慣れている人であればドリブル突破も可能と思われるが、そうでなければ無理せずパスサッカーを主体にするといい。

ドリブルでの抜け出しを狙う場合、相手の動きの不意をつくノックオンドリブルがお手軽でなかなか良い。FIFA16ではフェイスアップドリブルが簡単で非常に効果的だったが、今作はそこまでの使い勝手ではない。他に自分の得意なスキルドリブルをひとつかふたつでもいいので武器にしておきたい。

パスサッカーをする場合、自分の身体の向きに気をつけよう。無理な体勢からのボール出しはコントロールが乱れる。ドライブパスなどではそれが顕著。より精度の高い連携で相手の隙をつくろう。

ディフェンス

適度に緊張感のある守備をすることになる。特にビッククラブを相手にする時だと、あっという間に得点されることもある。

後ろに抜かれないディフェンスをすることが第一。スライド移動を駆使しまず進路を塞ごう。守備連携可能な味方の位置を確認し、ボール奪取の機会を伺う事になる。パスコースをあえて用意し罠をはる、囲んでタックルするなど、味方との連携を意識した守備をしないと相手にボール支配されたままの時間が長くなったりする。

ワールドクラス

プロからワールドクラスへ難易度を切り替えると途端にしんどくなり、思い通りに試合展開しないことがひどいストレスとなる。ここがある種の登竜門であるといっても過言ではない。いかにして相手を崩すかが課題となるが、成し遂げた時の達成感はひとしおだろう。

ここまでさほど必要なかった操作を突然求められるようになってくる。

オフェンス

フィールド全体を使い、相手のフォーメーションを動かす必要がある。前後左右にパスし相手を誘い出そう。楔のパスを前線に送り、マークを引きつけた上であがってくる味方にリターンする。あるいは中→外→中と繰り返し、縦に抜けれる隙を作るなど。

相手の動くスピード、向き、マッチアップ相手の能力差なども意識したい。

相手チームによってはプレスが強烈なことこの上ないので、タックルされる前にパスを回すこと。ワンタッチプレーができるくらいの余裕を持ちたい。また、狭い位置でパスを受ける場合はプロテクトをしよう。

CPUは走って欲しい時に走ってくれない事が多々あるので、攻撃のプランがイメージ出来ているのであればトリガーランを有効活用しよう。またパサーもパスした瞬間からパスされる対象である事を意識したい。バックパスからのワンツーなど意外と得点につながる。

パスの出し先がない時は味方を呼ぶのもひとつ。

相手に走らせてスタミナを奪うのもひとつの策となる。

プレスが激しい相手であれば、PKがもらいやすかったりする。相手ペナルティエリア内でプロテクトしながらパスを受けるなど…。

ディフェンス

これまでの守備とはまるで違うプレッシャーを受ける。フォーメーションや最終ラインを見ながら守備に動こう。無闇にフォーメーションを崩してタックルにいったりすると、鋭いパスやクロスからズドンとあっという間にやられる。

比較的自由に動ける守備的MFをうまく遊撃的に用いる事で、最終ラインでボールを取りやすくなったりする。守備の穴ができないように数的有利な状況を作り出そう。抜かれないようにしつつボール奪取するというのは、一人ではなかなか難しい。

クロスやコーナーから得点されやすくなるので、もし上げられてしまったらCPU任せにせずしっかりと自分でポジショニングしよう。

カウンターをされ、守備にさける人数がいない場合は、とにかく進路を塞ぐ、外に追いやるなど、攻撃を遅れさせ味方が戻る時間を稼ぐ、いわゆるディレイが有効。そういう状況では、よほど自信があるでもない限りは、スライディングもタックルもご法度だ。

レジェンド

私にはまだ早い(ノД`)。

ワールドクラスがやれていればある程度やれる。が、やはり相手チームの戦力次第でその程度は大きく変動する。プレスは激烈になり、より流動性のある波状攻撃を仕掛けてくる。

どの選手が何を得意としているか、フォーメーション、条件、戦術などを中の人が理解しているか、も大事な要素だ。

もはやサッカーというよりアクションパズル

オフェンス

如何にしてマークを外した選手を作るかが肝要となる。ここさえ守っておけば大丈夫といった攻撃では、手詰まりとなって攻撃が終わってしまう。

だいたいの対戦相手はプレスが激しくなる傾向にあるので、その動きを逆手に取ろう。出来たスペースを使ってパスやドリブルで前線へ運ぶ。ここまでやれるとあとは最終ラインをどう突破するかとなるので希望が見えてくる。手詰まり感があった場合はバックパスで素直に後ろへ戻そう。

最終ラインを抜く方法としては、ドリブルかスルーパス、サイド突破からのクロスなどがあるが、自分のチームに合った選択をしよう。フィジカルの強いSTにボールを預けて2列目3列目のあがりを待ったり、横の動きで隙間を作ってスルーパスを通すなど。
ゴール前まで運んだら慌ててシュートせず、味方選手の動きに注意を払い、攻撃のバリエーションを増やそう。もちろん、シュートコースが見えればロングシュートを狙うのも選択のひとつとなる。

攻略法を一言で表現するとしたら、『相手の真似をしろ』となる。

ドリブルが得意な選手であれば、1~2歩下がる動きで相手が着いてきたら、ダッシュで横へ回って抜けるといった事がわりとできる。相手と逆の動きをすることで、抜きやすい。

ディフェンス

相手チームによっては怒涛の攻撃を展開してくるので、どんな守備をするにしても誰かがカバーできる状況を常につくり、相手が自由にできるスペースを埋め、リスクヘッジをしたい。

また、ワールドクラスでも体感している諸氏が多いと思わるが、サイドからのクロスはかなりの高精度で飛んでくる。NOプレッシャーでボールを中へ上げさせないようにしよう。ボールの動きに振り回されず、相手の重心を意識した張り付きをし、前を向いてボールを蹴らせないようにする事が最低ライン。

ボール保持の有無に関わらず、走り出した相手選手がいたら必ず並走しよう。相手と同じ方向に走る事が守備の第一歩となる。正面からボールを取りに行くにしても、次の段階で密着並走する事を意識するとボール奪取し易い。

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704: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 19:56:06.02 id:xvyjN7oQ0
160idは雑魚鳥沸ききるまで巣壊しちゃだめだぞ
お兄さんとの約束だよ

 

707: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 19:56:58.71 id:Eb0aGwwQ0
>>704
そのこころは?

 

772: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:11:21.43 id:xvyjN7oQ0
>>707
雑魚からのアンチダークドロップだよ
じゃなきゃ160idに行く意味がない

 

708: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 19:58:15.52 id:OMWSlBwTM
175ID賑わってるって聞いたから経験値カード温存しないで175まで進めてみたけど経験値くっそまずくね?
3周で1回も上がらんかったぞ
もしかして補正かかっても145の方が旨いまである?
160はマッチしないから知らん

 

733: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:02:30.89 id:RExe38vC0
>>708
回数でみたら不味いけど、時間効率で言えばそこまで悪くはない。

 

709: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 19:58:49.39 id:JzkuTeBy0
(´・_・`)175は145レベル補正引っかかって160行きたくないってやつの逃げ道でしか無いが

 

729: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:01:53.43 id:OMWSlBwTM
>>709
160行きたくないわけじゃないがマッチしないじゃん

 

720: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:00:48.62 ID:8rb/6DW20
175はキューブから欲しい奴は欲しいってアイテムが出るのが目玉かな

 

722: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:00:52.40 id:pit2n6C/0
175idなんか行く必要ないよ
糞まずいし145idで160でもいい165でもいい170でもいい
145idで175までもあげれる
それぐらい上げてクエストすればいいだけだから
最低ラインは160ここまであげればクエストすると186超える
175なんかまずいかない

 

731: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:02:07.92 id:ae3MoUGZ0
175IDは超ぬるゲーだからさっさと消化してからクエ消化なり他キャラやればいい

 

732: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:02:07.99 ID:5X4OTfOd0
とりあえず145IDで減衰が始まる166まで育てて、その後適正マップのカード
ブッパで175ID入れるようになるけど、175IDよりもブッパしたマップのカード回収したほうが上手い

 

755: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:07:34.85 id:OMWSlBwTM
>>732
今175でティルラ修道院までのサブクエとmap埋め終わってて今ぶっぱしたら183になる計算なんだ
183にしてモクスルとか消化しても186いかないよね…

 

800: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:17:26.90 ID:5X4OTfOd0
>>755
183からモクルス+ベルクの36枚+シャウ3週でもいかないか
ちょうどその次のマップからカードレベルが上がるから
186の峠と越すのに前借するのもあり、越せば一気にレベルアップや!

 

832: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:23:21.01 id:OMWSlBwTM
>>800
ベルクティから先も手つければいいのかありがとう
Lv差敵にクエ消化できればいいが

 

734: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:02:40.86 id:xXqHEeq70
175のキューブ結構いいじゃん

 

738: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:03:22.12 id:aONn48Yi0
175はカードでると高いな

 

739: 名無しさん@ぴらふ速報 2016/10/19(水) 20:03:22.82 id:TQW4OFl/0
175IDはイグニ暴騰してるからワンチャン狙いで行く理由も増えたやんな